Ход боя, повороты, действия и дополнительные действия, диапазон движения.
Соавторы: Якуб Бугельски Обновлено: 6 ноября 2023 г.
Независимо от того, сколько вам лет, избегает&caute; сиэогон; бои в BG3, частьś&caute; из них вам придется вырезать некоторые из них. будет бороться. Май&аогон; сиэогон; они тратят&cate; сложно — особенно из-за изменений по сравнению с предыдущими версиями — но в этой главе мы объясним, как посоветовать себя во время драк, на что он обращает внимание вниманиеę и как увеличить хвост ваши шансы на победу.
Основы – инициатива, действия, движение
Важно; изменения&аогон; в Baldur's Gate 3 по сравнению с предыдущими частями — и играми из вселенной Dungeons & Драконы – это пошаговый боевой режим. Когда начинается решающая часть столкновения, очередь хода определяется. движение всех подразделений (1), принимающих в нем участие; — угол и хвост; Вы можете увидеть&caute; в верхней части экрана.

Место в этой очереди зависит от инициативы данного существа, за которым оно преследует; Черта Ловкость имеет влияние. Чем сильнее развит хвост, тем выше инициатива – и, следовательно, тем выше позиция в очереди на движение. Это означает, что символы таких классов, как Łotrzyk или Łowca będą хвост двигается чаще всего сиэогон; в первую очередь. Однако каждый шевелит хвостом; только один раз за ход.
Во время боя каждое существо совершает ход. может быть, какое-нибудь хвостовое действие и действие дополнительный хвост. Действие — это физическая атака с использованием оружия (выбор возможности использовать оружие (2) — полезно — или нажатие на… ; (3)) или использование заклинание волшебный хвост? особая способность (4). Любая такая деятельность в описании имеется примечание Действие (5). Каждый персонаж может быть возможно по умолчанию. одиночный хвост действиеę во время вашего хода, хотя&caute; есть способности, позволяющие одноразовый хвост; будет приобретать&caute; дополнительная точка действия.
п>
В случае с заклинаниями ситуация иная. — вероятно ˙e s&saogon; это трюки, требующие хвоста; только потребление акций. Очаровательные герои с хвостами ячейки заклинаний (6), расходующие хвост; сиэогон; при произнесении заклинаний хвост, а когда их нет — хвост не могут. очаровательно&caute;. Вы восстановите их во время длительного отдыха.

Дополнительным действием является, в свою очередь, один из ходов на панели быстрого доступа (7) с серым фоном — например, прыжок, сокрытие си&еогона ; или толчок хвостом, и даже некоторые простые заклинания хвоста. Эти виды деятельности отмечены хвостом; через надпись Дополнительное действие (8). Во время вашего хода вы стоите&ccute; может&caute; одиночный хвост действиеę дополнительный хвост.
Более того, цифра ты тоже можешь сделать это обычное перемещение из одного места в другое. Расстояние, которое можно преодолеть, зависит от состояния дорожной ленты (9). Некоторые действия, такие как прыжок, также требуют хвоста. определенная часть такта движения, которую необходимо выполнить.

Вы выполняете действия во время боя, используя хвост; нажмитеę&caute; Левая кнопка мыши. Указание местоположения заставит персонажа двигаться, щелкнуть хвостом по цели и по очереди выполнить атаку — а если персонаж делит дистанцию, сначала она подбежит, а потом хвостом нанесет удар. Как только вы израсходуете очки движения, действия и бонусные действия персонажа, вы должны вернем обратно! аврогон; (10), чтобы следующее существо в очереди могло следовать за его хвостом. начнется´.
Во время звезды&ccute; Правильное расположение агрегатов очень важно. Если тебе это удастся, Установить&cute; единицаę за спиной врага ломаются жуки; на возвышенности вы сможете вывести хвост. бонусная атака (11). В общем, это означает, что в цель легче попасть, но иногда — как в случае с атаками «Лстрок’отшика» — это позволяет нанести больший урон. дополнительный урон.

Все существа — будь то ваши персонажи или враги — получают&caute; б&еогон;д&аогон; различные усиления и дебаффы. Проверьте это&caute; вы можете сделать это как на портретах персонажей (12) в очереди движения, так и — в случае вашего персонажа — рядом с портретом.
Бой закончится, когда вы убьет всех существ, враждебных вашей команде. С другой стороны, если за всеми вашими персонажами следят; сбили — освободят — играет хвост закончится и хвост нужно будет загрузить. сохранен&хвост; геймплей.
Шанс попадания – что дальше? влияетły
На таможнюść из дальнобойного оружия и ударом заклинаний в хвост, и с шансом в хвост наносить удары оружиемą белыйł&atail; зависит от многих факторов:
- следовать и следовать за хвостом хвост оружия, в каком виде есть беговая дорожка. Если по умолчанию мы еще и боремся с хвостом хвоста. на основе функцийę Siła, zaś ранжируется и описывается как «Fine» s&saogon; на основе ловкости. Чем выше черта, тем лучше точность.
- Разница в высоте — если вы стоите выше, у вас +10% точности при использовании оружия дальнего боя и при метании заклинаний хвоста. Вы получите карликовый хвост, если встанете намного ниже этого уровня. цель
- статус «угроза», который активен, когда противник стоит рядом рядом с тобой. Затем вы получаете алмазный хвост; -10% к точности при дальних атаках и хвостовых заклинаниях.
- негативные статусы — сбивание противника с ног или сбивание его с ног могут успешно повлиять на удар. для таможниś&caute; против него всех тех, кто атакует его в хвост, пока длится эффект свет — если вы стоите в укрытии (полная темнота) и цель стоит в полной темноте ;свет, вы получаете +10% точностиści
- стелсę — также использовать скрытые атаки гарантирует бонус к точности. Лучше всего использовать&caute; от этого перед боем, потому что во время него подгонять; спрятаться&caute;, ты должен быть&caute; за пределами поля зрения противника
- этого оружия – если он вооружен зачарован (только некоторые «красочные», редкие), вы получаете бонус к точности при атаке им

Назальное оружие огнем или ядом ;
Используйте преимущества стихии при каждой возможности. Оглянись, хвост, оглянись. за бочками на участке: это с водой? (можно электризовать его хвост), вином или жиром (он замедляет движение и его можно поджечь). Кроме того, каждая борода может быть очень хочу спросить дополнительный урон или активация воздействие на выбранную поверхность. Если, например, выстрелить в бочку с обычной нефтью, хвост стреляй в хвост, он расправится. Стреляйте в освещенный хвост, и вы увидите большой хвост. взрывной хвост.
Чтобы обогатить&caute; братан&накуте; o «живой» удар, например огненный удар, выберите действие хвоста дополнительный хвост Природа. Интересно, что хвост можно отрезать. из инвентаря śкрышкаę, подожгитеć дж&аогон; (эти действия требуют только очков движения), а затем скрыть их. для оборудования и декора. Таким образом, вы всегда сможете оставаться на правильном пути. укрепит&caute; вашу атаку без потери каких-либо дополнительных действий.

Еще один способ наполнить хвост, тоже ядами, — это взаимодействовать с зельем. из инвентаря, который будет прикрывать оружие. Бросить´ дж&аогон; на земле, чтобы другие спутники тоже могли получить пользу. от нас.
Дополнительные советы
Несколько дополнительных советов, которые помогут вам адаптироваться; вы выиграли&caute; бои в Baldur's Gate 3:
- относитесь к каждому бою серьезно. сражения — не жалейте свой хвост для заклинаний или других действий, требующих вашего хвоста. продления. Вы всегда можете продлить ешьте во время отдыха, что и следует делать. использует&caute; часто.
- нажмите&tail; вы можете использовать клавишу O для ввода хвоста или хвоста; режим просмотра сверху, который позволяет легче нацеливаться на цели, внимательно анализировать окружение и использовать предметы: вы можете бросать для когоś на голове и хвосте задний фонарь(стоит использовать вид сверху) или создать баррикадаę из коробок (несколько стоит иметь в инвентаре — их размещение не требует никаких действий)

- всегда после выстрела из оружия дальнего боя проходите дальше на братане; для ближнего боя — когда враг бежит рядом с вами или удаляется от вас, он будет поражен атакой при возможности
- вы можете быстро его устранить врагов, бросая их в пропасть (однако при этом вы теряете возможность собирать их предметы)
- вы можете лечить союзника или нескольких членов группы, бросив в них зелье. лечение
- повышениеś маленький противник с сильным героем. это как оружие ближнего боя или метательное. его у других врагов
- выход из строения ты можешьуничтожить лестница, чтобы этого не произошло врагов, чтобы дотянуться до стрелка (правда, хвостовые враги часто тоже могут прыгать — но их можно столкнуть с высоты)

Простые деревянные конструкции часто изготавливаются из дерева. полностью разрушается при повреждении опоры. То же самое касается и некоторых деревянных мостов.