[FAR CRY 5] Остров Датча – основные сюжетные миссии

1. Пролог (Ордер)

Отдаленное поселение округа Хоуп, штат Монтана, захвачено культовым Проектом у Врат Эдема, возглавляемым Джозефом Сидом и его братьями и сестрами.

После загрузки тремя блоггерами нескольких видеороликов, разоблачающих действия Врат Эдема по спасению округа Хоуп, Служба Маршалла США выдает ордер на арест Джозефа Сида. Маршал США Берк вместе с шерифом Уайтхорсом, младшим депутатом, депутатом Праттом и депутатом Хадсоном прибывают в округ, чтобы арестовать Джозефа. Вскоре после того, как он доставил его к вертолету, один из последователей Джозефа сбил его, прыгнув прямо на винты и разбив вертолет. Быстро прибывают культисты, спасая Джозефа и похищая шерифа, Хадсона и Пратта, а младший помощник шерифа и Берк убегают в безопасное место.

2. Пролог (Выхода нет)

После побега депутат находит Берка, прячущегося в соседнем трейлере, но через несколько минут их находят культисты. После перестрелки Берк и депутат пытаются сбежать от культистов, в результате чего Берк похищается, а депутата спасает Датч.

3. Проблеск надежды

Позже депутат намеревается освободить округ от власти милитаристского культа вместе с помощью Сопротивления. Депутату помогают несколько союзников, имеющих свои личные обиды на Eden's Gate, в том числе местный пастор Джером Джеффрис, пилот и механик Ник Рай, бармен Мэри Мэй Фэйргрейв и, конечно же, Херк. Некоторые из них предоставляют квесты, некоторые помогут вам в бою.

4. Сопротивление

  • 2:13 Освободите аванпост культа (станцию ​​рейнджеров)
  • 3:08 Наймите оружие
  • 4:17 Обезопасьте лесные исследования станция
  • 6:09 Идите к радиовышке и активируйте антенну
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Optimized with PageSpeed Ninja