Крупное обновление Slay the Spire 2 №1: от переработки Doormaker до новой карты Iron Clad.

Вышло первое крупное обновление для Slay the Spire 2, вносящее существенные изменения в баланс и целый месяц доработок в основную игру в рамках бета-тестирования.

Подписаться Войти, чтобы подписаться

Убей Шпиля 2 Игра получила первое крупное обновление в раннем доступе, и это один из самых существенных патчей баланса с момента её запуска в марте 2026 года. Обновление, охватывающее версии v0.100.0 — v0.103.2, включает в себя результаты целого месяца бета-тестирования и затрагивает практически все аспекты игры.

Интересуетесь, что нового? Вот все обновления, представленные в этой версии. Slay the Spire 2’s В последнем патче внесены изменения: от переработки Придворного мастера до совершенно новой карты лечения для Железного десантника.

Убей Шпиля 2 Полные примечания к патчу

Крупное обновление Slay the Spire 2 №1: от переработки Doormaker до новой карты Iron Clad.

Эти «примечания к патчу» будут немного отличаться: этот патч включает в себя все изменения с версии 0.100.0 по 0.103.1, поэтому, если вы следили за бета-патчами, этот пост будет, по сути, кратким обзором. Если вы не следили и хотите увидеть более подробные, хронологические примечания к каждому из этих изменений, пожалуйста, ознакомьтесь с предыдущими примечаниями к бета-патчам. Ручное перечисление каждого различия между предыдущей и текущей основными версиями игры после того, как большая часть бета-контента прошла переработку, изменения баланса и отмену изменений, оказалось очень трудоемким и неэффективным процессом. Поэтому мы решили дать вам более общий обзор самых больших изменений с момента выхода последнего основного патча. Бета-патчи по-прежнему будут содержать наши обычные списки конкретных примечаний к патчу. Дайте нам знать, подходит ли вам такой способ доставки примечаний к патчу!

Содержание и баланс

Внимательно следите за обновлениями во время следующих забегов: многие привычные вам элементы были перебалансированы, переработаны или даже удалены (в нескольких редких случаях). Однако, помимо этого, добавлено немало нового контента, который вы сможете изучить. Мы не будем вдаваться в подробности каждого изменения, но перечислили наиболее важные из них.

Что касается общих изменений, то следует отметить несколько важных моментов:

  • Шестое Вознесение было переработано: вместо «Мрака» — «Меньше мест отдыха» — «Инфляция» — «Удаление карт из колоды у торговца стало дороже».
  • Теперь все реликвии в магазине стоят на 25 золотых меньше, а реликвии, приносящие золото, больше не могут появляться в магазине.
  • Улучшена и стала более согласованной генерация карт.
  • Если после обновления вы вернетесь к игре с новой устаревшей картой в колоде, она будет заменена на карту-заполнитель состояния: «Возьмите 1 карту. Удалите эту карту из колоды. Истощение».

Крупное обновление Slay the Spire 2 №1: от переработки Doormaker до новой карты Iron Clad.

Броненосец получил новую карту, пока нет: «Редкая – Навык – Стоимость 2 | Восстанавливает 10(13) HP. Истощение». Некоторые другие его карты – «Доминирование», «Ожидание боя», «Злоба» и «Подстрекательство» – были переработаны, а «Захват» был упразднен. Многочисленные карты получили усиления, ослабления и изменения редкости. Многие из этих изменений были направлены на повышение его выживаемости и улучшение синергии с «Истощением».

Карта «Чернильный клинок Безмолвной» была переработана и теперь генерирует зачарованные чернилами клинки — «Эта карта наносит на 2 урона больше и накладывает 1 эффект слабости». Её классическая карта «Акробатика» была изменена с обычной на необычную, что приближает её к другим картам этого семейства: «Скольжение», «Парсинг», «Мерцание» и «Пылающий пакт». Она также получила несколько других усилений и ослаблений. Наша цель — сделать сборки с Безмолвной менее чрезмерно доминирующими, но при этом сохранить их увлекательность.

Карта «Арсенал Регента» была переработана: раньше сила, зависящая от разыгранных бесцветных карт, теперь давалась за любые созданные карты. Аналогичным образом, его реликвия «Регалит» теперь дает блок за любую созданную карту, а не только за бесцветные. Примечательно, что его набор карт получил больше усилений, чем у любого другого персонажа, и лишь несколько ослаблений, что должно развеять опасения по поводу его слабости по сравнению с другими персонажами.

Некрозаклинательница получила переработку для карты «Заимствованное время»: «Необычная – Стоимость 0 – Навык | Наложите на себя 3 рока. Получите 1(2) энергии.» -> «Необычная – Стоимость 1 – Навык | Получите 4(6) энергии. Стоимость карт в этом ходу на одну энергию больше.» Эта новая версия должна особенно хорошо сочетаться с дорогостоящими картами, такими как «Жатва и Погребение», и поможет расширить возможности игры за Некрозаклинательницу. Помимо этого, она получила ряд усилений и ослаблений.

Из всех персонажей Дефект претерпел наименьшее количество изменений, получив всего пару усилений и ослаблений.

Некоторые бесцветные карты, реликвии и зелья претерпели усиления, ослабления, изменения, а также корректировки пула/редкости, в частности, карта «Скрытый самоцвет» и реликвия «Маятник» были переработаны. В различных событиях были скорректированы варианты действий или условия появления.

В баланс некоторых древних предметов были внесены изменения, но наиболее заметным нововведением стало то, что теперь в Neow будет доступно 5 новых реликвий:

  • Тяжелая таблетка«Выберите 1 из 3 редких карт, чтобы добавить её в свою колоду. Добавьте 1 единицу травмы в свою колоду».
  • Талисман Неоу«Улучшите 1 из ваших ударов и 1 из ваших защит».
  • Кости Неоу«При получении получите 2 случайных артефакта Neow. Добавьте 1 случайное проклятие в свою колоду».
  • Кобура для флакона«При подборе предмета вы получаете 1 слот для зелья и можете получить 2 случайных зелья».
  • Крылатые сапоги«Вы можете игнорировать пути при выборе следующих комнат для путешествия 3 раза».

И наконец, что не менее важно, пришло время поговорить о врагах. Хотя некоторые враги претерпели изменения в плане усилений и ослаблений, например, Колония Скрытных, наиболее радикальные изменения коснулись Привратника.

Обновленное искусство

Крупное обновление Slay the Spire 2 №1: от переработки Doormaker до новой карты Iron Clad.

Наши художники усердно работали над обновлением временных графических элементов игры (какими бы очаровательными они ни были). Многие карты, реликвии, враги и даже Нонупейпе Древняя получили официальное визуальное оформление!

Также были внесены действительно крутые дополнения в анимацию врагов, а также визуальные эффекты для некоторых движений персонажей. Кстати, о визуальных эффектах: эффекты на картах тоже получили новые эффектные визуальные эффекты. Теперь даже есть визуальные эффекты, привязанные к персонажам, для счетчиков энергии!

Убей Шпиля 2 Исправлены ошибки, внесены изменения в пользовательский интерфейс и пользовательский опыт.

Крупное обновление Slay the Spire 2 №1: от переработки Doormaker до новой карты Iron Clad.

В области пользовательского интерфейса и пользовательского опыта было внесено множество дополнений (и даже полностью переработано).

Прежде всего, была внедрена совершенно новая система, называемая значками. Значки могут появляться в конце прохождения, отмечая различные события, произошедшие во время игры, например, победу над боссом без потери здоровья, быстрое прохождение игры, обнаружение определенных пасхалок или указание на то, что вы забыли потратить золото. Они призваны служить небольшими напоминаниями, чтобы вы знали, что было уникального в каждом приключении.

Исходя из этого, таблицы лидеров были полностью переработаны. Теперь в таблицах лидеров будут отображаться только результаты ваших друзей. Возможность просмотра общих результатов мы добавим позже. В целом, мы не хотим внедрять в игру навязчивую защиту от читерства, поэтому нам практически невозможно предотвратить попытки игроков набрать максимальное количество очков.

Во-вторых, никаких магических чисел больше нет. Хотя очки по-прежнему начисляются за разблокировку новых карт и тому подобное, итоговый результат, отправляемый в таблицу лидеров, и его сортировка зависят от того, победили ли вы, сколько значков получили и как быстро завершили забег (в этом порядке). Это должно объяснить, почему вы показали лучшие результаты в ежедневном забеге по сравнению со своими друзьями.

В связи с изменением схемы, таблицы лидеров между основной и бета-версиями в дальнейшем будут раздельными. Со временем мы добавим больше функций, таких как сортировка и тому подобное, а пока, пожалуйста, поделитесь своим мнением об этих изменениях!

Среди других важных изменений — добавление режима «Фобия», увеличение максимального количества символов в инструменте обратной связи в игре с 500 до 8000, удаление возможности разблокировки достижений и эпох в ежедневных или пользовательских прохождениях, а также различные улучшения поддержки контроллеров.

Writing

Большинство изменений, касающихся текста, заключаются в незначительной переформулировке, чтобы сделать более понятным действие тех или иных карт, реликвий, зелий и способностей. Например, те, кто не понимал, почему их зелья «Фея в бутылке» не спасли их от Ненасытной, теперь могут понять, что зелье срабатывает только при достижении 0 HP, а не при смерти по какой-либо другой причине.

Исправления

Было выпущено множество различных исправлений ошибок, включая исправление распространенной проблемы синхронизации с облаком Steam («фатальная ошибка»), а также многочисленных сбоев, зависаний и проблем с черным экраном при запуске. Вы также заметите, что было исправлено множество игровых ошибок, например, связанных с логикой реликвии «Шепчущая серьга Вакуу».

Если вы предпочитаете играть с помощью контроллера, то обнаружите, что ряд проблем с навигацией исправлен. В многопользовательском режиме мы устранили некоторые ошибки во взаимодействии персонажей, проблемы с расхождением состояний, а также решили множество проблем с разрывом соединения, приводящих к ошибке «Error 5008».

Убей Шпиля 2 Дата выпуска 5 марта 2026
Застройщик Мега критический удар
Издатель Мега критический удар

Что вы думаете об этих последних новинках? Убей Шпиля 2 Есть изменения? Обязательно сообщите нам об этом в комментариях ниже!

🎮 Сделайте небольшой перерыв — сыграйте в быструю игру

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Optimized with PageSpeed Ninja