В этом руководстве мы исследуем Волшебное хранилище и покажем вам все секреты, головоломки и редкие фолианты, спрятанные в Волшебном хранилище всякой всячины в Балдуре’ ;s Ворота 3 (BG3).
Как войти в Волшебное хранилище
Идите в Нижний город и войдите в здание Волшебных товаров. Поговорите с Тонлой Том-Монгер, библиотекарем, возле задней части библиотеки на первом этаже. Она скажет, что «Анналы Карсуса» находятся внутри библиотеки, но доступ к ним возможен только через ее кабинет.
Разгруппируйте членов группы, а затем примените заклинание Великая невидимость. На втором этаже есть четыре портала, но не взаимодействуйте с ними. Идите налево, чтобы найти металлическую дверь.

Взломайте металлическую дверь, чтобы войти в комнату. Внутри вы найдете несколько книжных полок.

Взаимодействуйте с книгой «Сложенная книга», чтобы открыть портал. Войдите в портал, и он перенесет вас в Волшебное хранилище.

Анналы Карсуса
Примечание: Это комната с порталом и все секреты и головоломки, которые вам придется начинать с этой комнаты.
Пройдите через первую дубовую дверь , затем название второй запертой двери Дверь Рамазита. Вы можете разбить эти запертые двери, используя Большой Меч Разрушителя Душ. Наконец, вы попадете в шестиугольную комнату с несколькими входами.

На мини-карте вы можете увидеть название комнаты — Сильверхэнд. Чтобы попасть в Хранилище Карсуса, вам нужно пройти через определенный набор дверей. Правильный порядок дверей указан ниже. Успешно пройдите проверку «Восприятие» и войдите в дверь с названием Дверь Серебряной Руки. Аналогичный проход через Дверь Отречения и Серебряную Дверь.
Дверь Серебряной Руки > Дверь Отречения > Серебряную Дверь



Потяните рычаг в последней комнате, чтобы открыть хранилище Карсуса.

Вернитесь в предыдущую область и войдите через «Демон»дверь. Кроме того, здесь вы должны умело уклоняться или точно прыгать, чтобы вас не ударили отскакивающие огни.

Тогда идите только через открытую дверь «Карсус». Перепрыгните ловушку в следующей области, войдите в Карсус Хранилище и возьмите Анналы Карсуса.

Кодекс Тархиата
Пройти первая дубовая дверь, затем вторая запертая дверь, название Дверь Рамазита. Вы можете разбить эти запертые двери, используя Большой Меч Разрушителя Душ. Наконец, вы попадете в шестиугольную комнату с несколькими входами.

На мини-карте вы можете увидеть название комнаты — Сильверхэнд. Пройдите проверку «Ловкость рук» и войдите в дверь с названием Дверь Серебряной Руки. Аналогичный проход через Дверь Воплощения.и Дверь Желаний.
Дверь Серебряной Руки > Дверь Воплощения > Дверь Желаний



Потяните рычаг в последней комнате, чтобы открыть хранилище Эльминстера.п>

Вернитесь в предыдущую область и войдите через дверь «Ворота». Кроме того, здесь вы должны уклоняться или аккуратно прыгать, чтобы вас не ударили отражающиеся огни.

Затем пройдите через Дверь трансмутации.

Перепрыгните через ловушку в следующей области и войдите в Хранилище Эльминстера через единственный открытый вход.

Разбейте витрину с Кодексом Тархиата и прочтите его.

Осторожно перед благом
Начните с Портальной комнаты и пройдите половину пути к Двери Рамазита (не пересекайте ее). Прежде, чем Благих можно найти за иллюзорной стеной справа от Двери Рамазита. Просто войдите в комнату и возьмите книгу с полок.


Последняя стратегия Красного рыцаря
В комнате с порталом не проходите сквозь нее любая дверь. На этот раз идите к задней части портала и найдите кнопку возле каменной стены. Используйте кнопку, чтобы сдвинуть стену и открыть скрытую область.


Войдите в помещение и пройдите мимо еще одной дубовой двери, где вы встретите витрину. Разблокируйте его, чтобы получить «Последнюю стратегию Красного рыцаря».

Джинн Яфеу (необычная лампа)
В комнате с порталом не проходите ни в одну дверь. На этот раз идите к задней части портала и найдите кнопку возле каменной стены. Используйте кнопку, чтобы заставить стену двигаться и открыть скрытую область.

Войдите в зону, но не проходите мимо другой дубовой двери. Пройдите через иллюзорную стену справа от Дубовой двери, чтобы найти необычную лампу. Если кто-то из ваших персонажей взаимодействует с необычной лампой, они будут втянуты в нее.


Джинн внутри лампы будет благодарен за вашу помощь, потому что теперь он может бежать. С другой стороны, персонаж , который коснулся лампы, застревает и не может выбраться, если кто-то другой не прикоснется к лампе.

Один из способов избежать необычной лампы — использовать взрывчатку, яд, газ, кислоту или заклинание, наносящее урон дружественному огню, а затем взорвать себя внутри лампы.
Есть еще один выход из необычной лампы, не требующий ее взрыва. Когда Джинн сбежит, вы обнаружите, что лампа полна добычи, и одним из предметов является «Свиток призыва квазита». Он будет внутри одного из сундуков.

Используйте этот «Свиток вызова квазита» чтобы освободиться от Лампы Джинна.
