А также, как выполнить все эксперименты с ЭМП.
Изображение предоставлено: Eurogamer/Insomniac Games. Опубликовано 3 ноября 2023 г.
ЭМП-эксперименты в Marvel's Spider-Man 2 – это быстрые квесты, разбросанные по всему Нью-Йорку. Сроки проведения этих экспериментов не ограничены — мы завершили их после завершения основной истории. Однако только Питер может выполнять задачи эксперимента с ЭМП — если вы посетите его как Майлз, вам будет предоставлена возможность быстро переключиться на Питера.
После того, как вы отследите эксперимент, вам необходимо выполнить его отдельные задачи. помочь ЕМФ и в итоге получить сердечную награду. Чтобы помочь, вот все места проведения экспериментов с ЭМП в «Человеке-пауке 2» с кратким объяснением на .как их выполнить.
Как разблокировать эксперименты с ЭМП в Spider-Man 2
Чтобы разблокировать эксперименты с ЭМП в «Человеке-пауке 2», вам необходимо выполнить основную сюжетную миссию «Исцеление мира». После завершения этой миссии эксперименты с ЭМП станут доступны по всему городу. Все, что вам нужно сделать, это найти их.
Все локации экспериментов с ЭМП в «Человеке-пауке 2»
В «Человеке-пауке 2» проводится восемь экспериментов с ЭМП. Они почти поровну. распределены между обеими сторонами карты, и вам часто нужно всего лишь пролететь мимо локации, чтобы обнаружить ее. Как только вы «обнаружите» место проведения эксперимента, его значок будет постоянно добавлен на вашу карту, пока вы не завершите задачу.
Вот все места экспериментов с ЭМП в «Человеке-пауке 2»:
Развернуть карту
Важно: Обратите внимание, что маркер на карте дома Питера на восточной стороне карты в Квинсе предназначен для вы найдете после завершения остальных восьми экспериментов с ЭМП в городе.
Как завершить все эксперименты с ЭМП в Spider-Man 2
У всех восьми экспериментов ЭМП по всему городу есть свои мини-миссии, которые вы можете выполнить, чтобы помочь дальнейшим исследованиям ученых ЭМП.
Для каждого эксперимента вам необходимо найти киоск ЭМП на назначенной крыше. /area и взаимодействуйте с ним, чтобы начать миссию. Затем вам будут даны инструкции о том, в чем им нужна помощь Питера. Каждый раз, когда вы завершаете эксперимент, вы будете вознаграждены 700 XP, тремя редкими техническими деталями и 140 техническими деталями.
Некоторые из них представляют собой очень простые и простые задачи, а другие могут заставить вас задуматься, что же делать. Не волнуйтесь, мы здесь, чтобы провести вас через каждый эксперимент с ЭМП, и вы можете использовать ссылки ниже, чтобы перейти к тому, на котором вы застряли!
- Маленький Токио: наука о растениях
- Портсайд: наука о растениях
- Два моста: наука о растениях
- Центральный парк: пчелиные дроны
- Центральный парк: энергетика
- Квинс-Пасея: пчелиные дроны
- Бруклин-Хайтс: энергия
- Проспект-парк: пчелиные дроны

Изображение предоставлено: Eurogamer/Insomniac Игры
Маленький Токио: наука о растениях
Чтобы выполнить эту миссию, вам нужно нажать R3 (после прослушивания инструкций киоска), чтобы выделить несколько наборов виноградных лоз, которые тянутся вокруг крыши. Эти лозы познакомят вас с тремя разными экземплярами. Вот краткий список того, на какой части крыши/здания следует искать экземпляры:
- Северо-восточная сторона крыши — на конце полосы над улица.
- Северо-западная сторона крыши – на западной стороне забора за цветочными горшками.
- Южная сторона здания — Примерно на полпути вниз по зданию.
Portside: Plant Science
После того, как вы взаимодействуете с киоском EMF в этом месте и получаете Согласно вашим инструкциям, немедленно посмотрите вниз и влево, стоя лицом к киоску. Вы должны увидеть здесь мутную лужу.

Изображение предоставлено: Eurogamer/Insomniac Games.
Затем поверните структуру молекулы по часовой стрелке.
Часть вторая

Изображение предоставлено: Eurogamer/Insomniac Games.
Наконец, поверните молекулу в последний раз.
Часть пятая

Изображение предоставлено: Eurogamer/Insomniac Игры.
Как только вы это сделаете, вернитесь в киоск на крыше и соедините несколько генов. Есть много способов решить эту головоломку, но вот как мы это сделали:
Два моста: наука о растениях
После получения инструкций в киоске по адресу В этом месте следуйте по маркеру к ESU в китайском квартале. Затем, оказавшись там, пройдите в оранжерею на крыше и взаимодействуйте с пустым контейнером для образцов здесь с помощью Треугольника. Затем выйдите из оранжереи и следуйте за скоплениями пыльцы вдоль крыш, пока не найдете воров.

Изображение предоставлено Eurogamer/Insomniac Игры.
Победите их, как считаете нужным, а затем заберите украденный образец.
Отнесите растение обратно на крышу Эксперимента ЭМП и взаимодействуйте с киоском. Вы будете прерваны, когда начнете процесс нарезки генов. Снова победите врагов, затем вернитесь в киоск. Есть много способов решить эту головоломку, но вот наше решение головоломки по сращиванию генов в эксперименте «Два моста» в области науки о растениях с ЭМП:

Изображение предоставлено: Eurogamer/Insomniac Games.
Как только вы завершите последовательность сращивания, вы завершите этот эксперимент.
Центральный парк: Пчелиные дроны
После того, как вы взаимодействуете с киоском в этом месте и входите в режим пчелиного дрона, все, что вам нужно сделать, это облететь Центральный парк и выстрелить в 20 фиолетовых целей, используя R1 или квадрат, прежде чем у дрона закончится заряд. Это точно так же, как и в тот раз, когда вы делали это в Фонде ЭМП.
Зарядную способность дрона можно увидеть в маленьком кольце вокруг значка прицеливания в центре экрана.
Вот краткий список элементов управления дронами:
- R2/X — Подъем.
- L2/Круг – Спуск.
- R1/Квадрат – Огонь.
Цели, к которым вы стремитесь в этом первом разделе, выглядят следующим образом:
Центральный парк: Энергия
Вы добрались до места для этого Экспериментируйте и взаимодействуйте с киоском, и вы уже будете близки к его завершению!
Все, что вам нужно сделать для этого эксперимента, — это проехать через контрольно-пропускные пункты Центрального парка. Следуйте по главной тропе через парк и обращайте внимание на различные знаки, разбросанные вокруг, чтобы убедиться, что вы на правильном пути. Вот краткий список органов управления велосипедом:
- L3 — педаль/рулевое управление.
- X — педаль. Быстрее
- L2 — перерыв
Все, что вам нужно сделать, — это дойти до конца курса, чтобы завершить этот эксперимент.
Все, что вам нужно сделать, это дойти до конца курса, чтобы завершить этот эксперимент.
Все, что вам нужно сделать, это дойти до конца курса, чтобы завершить этот эксперимент.
р>

Изображение предоставлено: Eurogamer/Insomniac Игры
Queens Apiary: Bee Drones
Этот эксперимент начинается, как и любой другой эксперимент с Bee Drone: вам нужно взаимодействовать с киоском, чтобы войти в режим дрона, а затем летать по крыше, чтобы стрелять 20 целей, прежде чем закончится заряд. Заряд будет обозначен кольцом вокруг цели в центре экрана.
Вот краткий список элементов управления дронами:
- R2/X – подъем.
- L2/круг – спуск.
- R1/квадрат — Огонь.
Затем, когда будет предложено, летите, чтобы исследовать «Неопознанного Хищника» (птицу, пытающуюся съесть пчел). Затем, когда будет предложено, переключитесь на «Звуковые выстрелы» и выстрелите в Птицу, чтобы она не съела пчел. После этого птица улетит, и вам нужно последовать за ней, чтобы узнать, откуда она взялась.
Бруклин Хайтс: Энергия
Это эксперимент, который нам показался самым трудным, особенно если подходить к нему так, как этого хочет игра. Однако мы нашли более простой способ развернуть эти ветряные турбины!
Взаимодействуйте с киоском на локации, чтобы получить ветряные турбины, и вы увидите несколько маркеров на вашей карте. Это область, в которой вам нужно разместить турбины, но для этого вам нужно подняться на определенную высоту.
В левой части экрана есть полоса, которая покажет вам текущий рост. Питеру необходимо находиться достаточно высоко, чтобы маркер вошел в зеленую часть на самом верху, и он должен удерживать маркер там до тех пор, пока ему не будет предложено развернуть турбины.

Изображение предоставлено: Eurogamer/Insomniac Games.
Игра хочет, чтобы вы в идеале использовали аэродинамические трубы, но мы нашли другой способ. Направляйтесь к зданию, которое мы отметили на карте ниже, и поднимитесь на крышу:
Проспект-парк: пчелиные дроны
Взаимодействуйте с киоском в этом месте, чтобы войти в режим пчелиного дрона, а затем пилотируйте Прокатитесь по парку, чтобы поразить 10 мишеней, прежде чем закончится заряд. Заряд будет обозначен кольцом вокруг цели в центре экрана.
Вот краткий список элементов управления дронами:
- R2/X – подъем.
- L2/круг – спуск.
- R1/квадрат — Огонь.
Как только вы это сделаете, проведите дроном через пять голограмм, обозначающих потенциальные места гнездования. На этих голограммах посередине изображена пчела.
Однако после того, как вы пролетите через три голограммы, Дрон будет украден! Спуститесь к последнему известному местоположению дрона (следуйте маркеру на экране). Затем отсюда отправляйтесь на крыши, отмеченные несколькими маркерами на карте, и попытайтесь выследить воров.

Изображение предоставлено: Eurogamer/Insomniac Games.
Кроме того, вы получите Базовый трофей за завершение всех экспериментов с ЭМП и еще одну небольшую награду, которую мы вам не испортим.
На этом всё! Если вам нужно больше предметов коллекционирования, вместо этого ознакомьтесь с нашими руководствами по местам «Воспоминания Марко» и «Фотооперации».