В этом руководстве показано, как решить головоломку с рекламным щитом в городе Сумеру из Genshin Impact 3.0. Чтобы решить эту головоломку, вам нужно будет разгадать ряд загадок. Регион Сумеру был представлен в обновлении Genshin Impact 3.0, выпущенном 24 августа 2022 года.
Загадка с рекламным щитом/Загадка с доской объявлений
Вы разгадаете эту загадку, прочитав доску объявлений возле южной путевой точки телепорта в городе Сумеру, как показано на рисунке. на картинках ниже.
Загадка 1: В свете сменяющихся дневных циклов можно увидеть на мосту обращенную домой фигуру маяка.

Загадка 1
От доски объявлений идите на юг и прыгайте к кораблю. Здесь вы увидите ящик под мостом, как показано на рисунке ниже. Это место, на которое указывает загадка. Откройте коробку, чтобы получить вторую загадку.
Загадка 2: Нестеклянное зеркало отражает каждую драму.


Загадка 2
Эта загадка указывает на фонтан на Большом базаре в городе Сумеру. Откройте коробку возле фонтана, как показано на рисунках ниже, чтобы получить третью загадку.
Загадка 3: Единственный путь к знаниям.


Загадка 3
Отправляйтесь к точке телепорта на восточной стороне города Сумеру и введите Академия, как показано на рисунках ниже. Затем продолжайте движение прямо и войдите в Дом Даэны. Здесь вы найдете сундук под мостом, как показано на третьем и четвертом изображениях ниже. Откройте сундук, чтобы получить четвертую загадку.
Загадка 4: Цветы в пруду цветут, и там задерживается водянистый жемчуг.



Загадка 4
Отправляйтесь к путевой точке Сад Разан на западной стороне города Сумеру, как показано ниже. Затем идите на юг и спрыгните со скалы. Здесь вы найдете коробку в пруду, как показано на второй картинке ниже. Откройте сундук, чтобы получить пятую загадку.
Загадка 5: Пожалуйста, подойдите к входной двери храма знаний в полдень.


Загадка 5
Вернитесь к путевой точке Сада Разана. Затем поднимитесь по рампе, чтобы добраться до входа в Святилище Сурастханы. Измените время на 12:00, и вы увидите стоящего там NPC по имени Друз, как показано на рисунке ниже. Разговор с Друзом завершает головоломку и открывает кнопку «Я понял!», «Я понял”»; достижение.

