Assassin's Creed Mirage не очень хорошо себя чувствует на Metacritic

Assassin's Creed Mirage не возрождает золотой век серии, но открывает потенциал путь развития франшизы.

Assassin's Creed Mirage — это увлекательное путешествие в ранние дни франшизы, но вы не уйдете от него, пропустив предыдущие части так сильно, как ожидали. Снимок

  • Несмотря на это Assassin's Creed Mirage, рекламируемая как возвращение к истокам франшизы, пользуется вялым приемом в агрегаторе рецензий Metacritic.
  • Получив высокую оценку критиков в середине 70-х годов, Assassin's Creed Mirage не Я не могу превзойти приемы последних серий, таких как Валгалла или Одиссея.
  • По крайней мере, это приключение меньшего масштаба предлагает долгожданную передышку от подавляющего контента своих предшественников.

После экспериментов с механикой ролевых игр с открытым миром на протяжении большей части прошлого десятилетия, выпустив три основные игры, которые нарушили давнюю ежегодную традицию серии, Ubisoft вернулась к основам и снизила масштаб с помощью Assassin's Creed Mirage. Такое решение было высоко оценено как возвращение к форме самой продаваемой франшизы. К сожалению, теперь, когда игра вышла и отзывы упали, Assassin's Creed Mirage не кажется настоящим возвратом к золотому веку серии. Во всяком случае, цифры показывают, что это скорее разочарование.

Три игры Assassin's Creed с лучшими рецензиями на Metacritic — это Assassin's Creed 2, Assassin's Creed: Brotherhood и Assassin's Creed 4: Black Flag, получившая отметку 90, 89 и 88 соответственно, а также популярный веб-сайт с обзорами.

Для сравнения, Assassin’s Creed Mirage имеет скромную оценку критиков — 77 на PlayStation 5 и ПК и немного лучшую оценку критиков — 78 на Xbox Series S/X. В любом случае, это не обязательно плохо, но если вы пытаетесь открыть «новую» эру для франшизы, существующей уже несколько десятилетий, цель должна, по крайней мере, состоять в том, чтобы выпустить игру, которая лучше, чем самые последние части. чего нет в Assassin's Creed Mirage.

Assassin's Creed Mirage не очень хорошо себя чувствует на Metacritic

Во всяком случае, все Assassin's Creed Мираж доказывает, что франшиза должна развиваться.

Вот подборка оценок по обзору Assassin's Creed Mirage:

  • The Loadout — 9/10
  • GamesRadar — 4/5
  • VGC — 4/5
  • IGN — 8/10
  • Game Informer — 8/10
  • Push Square — 7/10
  • GameSpot – 6/10.
  • Геймер – 3/5.
  • Цифровые тенденции – 3/5.

Как и было обещано, Assassin’s Creed Mirage не такая грандиозная и эпичная, как Odyssey, Origins или даже Valhalla. В трех играх уровень ролевой игры и открытого мира был увеличен до 11, добавлены сотни (часто бесполезных) побочных квестов, и все это рассказывает истории о все более высоких и высоких ставках. Признаюсь, эти игры были забавными. Это не обязательно были стандартные игры Assassin's Creed, но некачественный прием каждой игры между Black Flag и Origins доказывал, что серия несколько переросла интимную обстановку и стелс-ориентированные приключения.

И, ну, в этом смысле. похоже, проблема с Mirage.

У Assassin's Creed Mirage дела идут не очень хорошо на Metacritic

Честно говоря, мы были бы не против увидеть ежегодный выпуск Assassin's Creed, если Ubisoft сможет смешивать их между большими и меньшими приключениями.

«Мираж» — это возврат к так называемому золотому веку франшизы. Это долгожданное возвращение в конец 2000-х и начало 2010-х годов — время, когда игра в Assassin's Creed означала, что вы не могли просто прыгнуть в середину зоны боевых действий и превратить всех в полубога. На самом деле вам приходилось тщательно думать, сливаться с толпой и планировать свои маршруты, чтобы не столкнуться с гораздо большим сопротивлением, чем вы, вероятно, привыкли видеть. Хорошей новостью является то, что Скрытый клинок вернулся к тому состоянию, каким он был тогда. Это больше не просто часть вашего арсенала — это САМОЕ совершенное оружие, которое может убить вашу цель одним выстрелом.

К сожалению, сжатие игрового процесса Mirage, похоже, также произошло за счет ее сюжета. Хотя ни для кого не секрет, что Mirage изначально был DLC для Валгаллы, переизданным в отдельную игру, но также до боли очевидно, что он не был создан для того, чтобы рассказывать более широкую историю.

История Басима является основным моментом Миража, в частности, его скромного начала и того, как он в конечном итоге стал Локи, которого мы встретим позже в Валгалле. Но все остальное кажется несущественным для общего повествования.

Assassin's Creed Mirage — это не очень хорошо себя чувствует на Metacritic

Мы до сих пор не уверены, как история Басима впишется в более широкое повествование франшизы Assassin's Creed.

Одной из причин того, почему ранние игры Assassin's Creed были настолько хороши, было то, что история в пяти играх была связана друг с другом. Реальные разделы, возможно, раздражали большинство геймеров, но они были необходимой нагрузкой для тех, кто искал подобие истории. Ничего этого у Миража нет. В каком-то смысле это кажется слишком приземленным и узким. За исключением того, что мы узнаем больше о Басиме, эта история не раскрывает ничего такого, чего еще не знают давние фанаты. Даже в разгаре, когда события принимают сумасшедший оборот, в этой истории нет ни одного выдающегося момента, который заставил бы фанатов рассказать о том, что, черт возьми, только что произошло в Интернете.

Эти важные сюжетные моменты, какими бы противоречивыми и «тупыми» они ни были, являются частью всего опыта Assassin's Creed. Отсутствие у Mirage ни одного из них кажется упущенным шансом.

К счастью, Mirage выполняет свои обещания в плане игрового процесса. Это меньшее приключение, которое мы не видели от Ubisoft с 2017 года. Оно больше ориентировано на скрытность, и вы не откроете никаких новых способностей или добычи или не потратите сотни часов на жонглирование между побочными квестами и основной сюжетной линией. Это быстрая десятичасовая игра, которую можно пройти за выходные, и при этом останется еще много свободного времени. Приятно видеть в наше время такую ​​игру, как Mirage, которая не запихивает контент принудительно в глотку.

Assassin's Creed Mirage не очень хорошо себя чувствует на Metacritic

Хотите верьте, хотите нет, но в новых частях Assassin's Creed есть история, выходящая за рамки исторических игр, просто в большинстве случаев это не так. больше не обращайте на них внимания.

К тому времени, как вы отложите свой контроллер и посмотрите, как идут титры в Mirage, вы почувствуете, что достигли чего-то, как в игре, так и в реальной жизни. Это не разъедает вашу жизнь. НО мы бы солгали, если бы не чувствовали, что Ubisoft выпустила Mirage с намерением использовать его, чтобы проверить почву и посмотреть, стоит ли вернуться к более управляемым приключениям в будущих выпусках.

Опять же, как доказали Black Flag и Origins, установленная формула устарела. Вы не можете заставить игроков любить быть запертыми в относительно небольших локациях после того, как они по сути проехали по всему миру и позволили им причалить к любому острову, который они видят на горизонте. Неважно, в Париже или Лондоне. На данный момент Assassin's Creed — это не только ролевая игра с открытым миром, но и серия стелс-боевиков.

Итак, что же остается Assassin's Creed? Ну, все зависит от того, как Ubisoft воспринимает цифры.

Assassin's Creed Mirage на Metacritic дела идут не очень хорошо» /></p>
<p>Assassin's Creed Mirage — хорошее начало того, что Ubisoft запланировала для франшизы на ближайшие несколько лет. </p>
<p>С появлением нескольких игр Assassin's Creed план Ubisoft «отбросить все к стене, пока что-нибудь не прилипнет» рано или поздно приведет к успеху. Однако в идеальном мире нам бы хотелось, чтобы Ubisoft смешивала эти небольшие игры, ориентированные на стелс, между более крупными частями, похожими на ролевые игры.</p>
<h2 class=Связанные темы

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Optimized with PageSpeed Ninja