Assassin's Creed Mirage не возрождает золотой век серии, но открывает потенциал путь развития франшизы.
Assassin's Creed Mirage — это увлекательное путешествие в ранние дни франшизы, но вы не уйдете от него, пропустив предыдущие части так сильно, как ожидали. Снимок
- Несмотря на это Assassin's Creed Mirage, рекламируемая как возвращение к истокам франшизы, пользуется вялым приемом в агрегаторе рецензий Metacritic.
- Получив высокую оценку критиков в середине 70-х годов, Assassin's Creed Mirage не Я не могу превзойти приемы последних серий, таких как Валгалла или Одиссея.
- По крайней мере, это приключение меньшего масштаба предлагает долгожданную передышку от подавляющего контента своих предшественников.
После экспериментов с механикой ролевых игр с открытым миром на протяжении большей части прошлого десятилетия, выпустив три основные игры, которые нарушили давнюю ежегодную традицию серии, Ubisoft вернулась к основам и снизила масштаб с помощью Assassin's Creed Mirage. Такое решение было высоко оценено как возвращение к форме самой продаваемой франшизы. К сожалению, теперь, когда игра вышла и отзывы упали, Assassin's Creed Mirage не кажется настоящим возвратом к золотому веку серии. Во всяком случае, цифры показывают, что это скорее разочарование.
Три игры Assassin's Creed с лучшими рецензиями на Metacritic — это Assassin's Creed 2, Assassin's Creed: Brotherhood и Assassin's Creed 4: Black Flag, получившая отметку 90, 89 и 88 соответственно, а также популярный веб-сайт с обзорами.
Для сравнения, Assassin’s Creed Mirage имеет скромную оценку критиков — 77 на PlayStation 5 и ПК и немного лучшую оценку критиков — 78 на Xbox Series S/X. В любом случае, это не обязательно плохо, но если вы пытаетесь открыть «новую» эру для франшизы, существующей уже несколько десятилетий, цель должна, по крайней мере, состоять в том, чтобы выпустить игру, которая лучше, чем самые последние части. чего нет в Assassin's Creed Mirage.

Во всяком случае, все Assassin's Creed Мираж доказывает, что франшиза должна развиваться.
Вот подборка оценок по обзору Assassin's Creed Mirage:
- The Loadout — 9/10
- GamesRadar — 4/5
- VGC — 4/5
- IGN — 8/10
- Game Informer — 8/10
- Push Square — 7/10
- GameSpot – 6/10.
- Геймер – 3/5.
- Цифровые тенденции – 3/5.
Как и было обещано, Assassin’s Creed Mirage не такая грандиозная и эпичная, как Odyssey, Origins или даже Valhalla. В трех играх уровень ролевой игры и открытого мира был увеличен до 11, добавлены сотни (часто бесполезных) побочных квестов, и все это рассказывает истории о все более высоких и высоких ставках. Признаюсь, эти игры были забавными. Это не обязательно были стандартные игры Assassin's Creed, но некачественный прием каждой игры между Black Flag и Origins доказывал, что серия несколько переросла интимную обстановку и стелс-ориентированные приключения.
И, ну, в этом смысле. похоже, проблема с Mirage.

Честно говоря, мы были бы не против увидеть ежегодный выпуск Assassin's Creed, если Ubisoft сможет смешивать их между большими и меньшими приключениями.
«Мираж» — это возврат к так называемому золотому веку франшизы. Это долгожданное возвращение в конец 2000-х и начало 2010-х годов — время, когда игра в Assassin's Creed означала, что вы не могли просто прыгнуть в середину зоны боевых действий и превратить всех в полубога. На самом деле вам приходилось тщательно думать, сливаться с толпой и планировать свои маршруты, чтобы не столкнуться с гораздо большим сопротивлением, чем вы, вероятно, привыкли видеть. Хорошей новостью является то, что Скрытый клинок вернулся к тому состоянию, каким он был тогда. Это больше не просто часть вашего арсенала — это САМОЕ совершенное оружие, которое может убить вашу цель одним выстрелом.
К сожалению, сжатие игрового процесса Mirage, похоже, также произошло за счет ее сюжета. Хотя ни для кого не секрет, что Mirage изначально был DLC для Валгаллы, переизданным в отдельную игру, но также до боли очевидно, что он не был создан для того, чтобы рассказывать более широкую историю.
История Басима является основным моментом Миража, в частности, его скромного начала и того, как он в конечном итоге стал Локи, которого мы встретим позже в Валгалле. Но все остальное кажется несущественным для общего повествования.

Мы до сих пор не уверены, как история Басима впишется в более широкое повествование франшизы Assassin's Creed.
Одной из причин того, почему ранние игры Assassin's Creed были настолько хороши, было то, что история в пяти играх была связана друг с другом. Реальные разделы, возможно, раздражали большинство геймеров, но они были необходимой нагрузкой для тех, кто искал подобие истории. Ничего этого у Миража нет. В каком-то смысле это кажется слишком приземленным и узким. За исключением того, что мы узнаем больше о Басиме, эта история не раскрывает ничего такого, чего еще не знают давние фанаты. Даже в разгаре, когда события принимают сумасшедший оборот, в этой истории нет ни одного выдающегося момента, который заставил бы фанатов рассказать о том, что, черт возьми, только что произошло в Интернете.
Эти важные сюжетные моменты, какими бы противоречивыми и «тупыми» они ни были, являются частью всего опыта Assassin's Creed. Отсутствие у Mirage ни одного из них кажется упущенным шансом.
К счастью, Mirage выполняет свои обещания в плане игрового процесса. Это меньшее приключение, которое мы не видели от Ubisoft с 2017 года. Оно больше ориентировано на скрытность, и вы не откроете никаких новых способностей или добычи или не потратите сотни часов на жонглирование между побочными квестами и основной сюжетной линией. Это быстрая десятичасовая игра, которую можно пройти за выходные, и при этом останется еще много свободного времени. Приятно видеть в наше время такую игру, как Mirage, которая не запихивает контент принудительно в глотку.

Хотите верьте, хотите нет, но в новых частях Assassin's Creed есть история, выходящая за рамки исторических игр, просто в большинстве случаев это не так. больше не обращайте на них внимания.
К тому времени, как вы отложите свой контроллер и посмотрите, как идут титры в Mirage, вы почувствуете, что достигли чего-то, как в игре, так и в реальной жизни. Это не разъедает вашу жизнь. НО мы бы солгали, если бы не чувствовали, что Ubisoft выпустила Mirage с намерением использовать его, чтобы проверить почву и посмотреть, стоит ли вернуться к более управляемым приключениям в будущих выпусках.
Опять же, как доказали Black Flag и Origins, установленная формула устарела. Вы не можете заставить игроков любить быть запертыми в относительно небольших локациях после того, как они по сути проехали по всему миру и позволили им причалить к любому острову, который они видят на горизонте. Неважно, в Париже или Лондоне. На данный момент Assassin's Creed — это не только ролевая игра с открытым миром, но и серия стелс-боевиков.
Итак, что же остается Assassin's Creed? Ну, все зависит от того, как Ubisoft воспринимает цифры.
Связанные темы