Умереть в Call of Duty — отстой. Хуже, когда кажется, что с этим ничего не поделаешь. Modern Warfare 3 призвана решить эту конкретную проблему. Как же так? Решая проблему в источнике: время убить игру. У CoD всегда была быстрая ТТК: многие виды оружия в некоторых классических играх убивали всего двумя пулями с любого расстояния (UMP?). С появлением MW3 ситуация сильно изменится. Не только для того, чтобы сделать контригру более возможной, но и для того, чтобы помочь многопользовательской игре взаимодействовать с Warzone.
В Modern Warfare 3 гораздо больше времени на убийство
Одним из самых больших изменений, которые появятся в Call of Duty: Modern Warfare 3, является перейти от игроков, имеющих 100 к 150 здоровья. Это изменение не наблюдалось со времен Black Ops 4. Это означает, что для уничтожения большинства видов оружия потребуются как минимум две дополнительные пули. Он также объединяет многопользовательский режим и Warzone с точки зрения HP.
Кроме того, для дальнейшей “нормализации” MW3Время убивать, разные части тела теперь имеют разные модификаторы урона. Выстрелы в голову по-прежнему наносят дополнительный урон, как и следовало ожидать. Но теперь у Call of Duty повреждены конечности. Выстрел в ногу или руку не нанесет такого же урона, как попадание в центр тяжести.
Дробовики — это не горохострелы
Тем не менее, дробовики в MW3 кажутся сносными с точки зрения урона. Не ждите Modern Warfare 2(2009) Спас-12, ум. Но они не похожи на стрелков из других игр Call of Duty. Потенциал однократного выстрела для дробовиков вполне очевиден на приличном расстоянии. И хотя я не особо разбирался в снайперском игровом процессе в CoD NEXT от 5 октября, я не думаю, что можно убить одним ударом в мизинец ноги (если взять мем в буквальном смысле).
Обеспокоенность по поводу здоровья и множителей урона
Меня больше всего беспокоит увеличенное здоровье и новые множители урона. Во-первых, чтобы новая система работала должным образом, онлайн-соединения должны быть надежными. Введение значительного лага в игру с большим временем убийства делает игровой процесс еще более нестабильным. Без широкополосного широкополосного доступа в Интернет, доступного везде, где бы он ни играл, определенный процент игроков всегда будет тормозить. Это приводит к чрезмерной компенсации в игре.
Во-вторых, мне не кажется, что оружие MW3 имеет такую сильную отдачу, даже при использовании мыши и клавиатуры. На самом деле время на убийство меньше, потому что легче оставаться на цели. Вам понадобится шесть попаданий, чтобы убить в MW3 из чего угодно, прежде чем с дальней дистанции. Убийства с близкого расстояния, вероятно, все еще актуальны.
То, что Call of Duty наконец-то может дать возможность реагировать на выстрел, — это хорошо, но я очень надеюсь, что это не превратит игру в нечто совершенно иное. Следите за новостями по мере того, как мы приближаемся к выпуску MW3 10 ноября для платформ ПК, PlayStation и Xbox.