Также открыто для других компаний.
Ассоциация работников игровой индустрии является первой ассоциацией работников такого типа в Польше, целью которой является… производство видеоигры. Подъемł по инициативе Льва Ки и Павла Строка Мышки из CD Projekt Red.
В интервью сайту CD-Action дуэт заметил, что их вдохновил… для подготовки инициативыпоследние волны замедлились. в польской студии.
— После последней волны реструктуризации, то есть увольнений, когда CD Projekt Red решила прекратить работу. он попрощался со своим хвостом В компании занято 9% людей, около 100 человек, — вспоминает Ки, отвечая на вопрос, когда было принято решение о пошиве; украшенный и декорированный отношение.
— Część уже&точка; ты ушел, ты ушел, ты ушел, ты ушел уйдет в конце года, когда истечет срок действия хвоста. им контракты. Люди начали преследовать друг друга. поговорить, в конце концов каждый раз, когда я мог говорить, по&caute; следующий.следующий. В последние годы проблема стабильности занятости стала более серьезной. становится все более важным, и отношения позволяют укрепить гарантия занятости и все больше и больше ограничений, выраженных в хронологическом порядке. присоединиться к нему, если оно состоится, — добавляет он.
Таким образом, в CD Projekt был создан Учредительный комитет, который в конечном итоге сформировал Профсоюз работников игровой индустрии в более широких рамках общенациональных структур профсоюза OZZ Inicjatywa Pracownicza. Как мы читаем на официальном сайте, вклады следующие: 16 злотых в месяц, и кроме того, может&хвост; конечно, также представители других компаний, не обязательно только CDPR.
Также упоминаются четыре основные ценности: справедливость, прозрачность, демократия и адаптация. Говоря более практично, Ки объясняет, что речь идет о помощи сотрудникам из-за пределов Польши, которые могут опаздывать. есть&caute; проблемы с пониманием польского трудового законодательства и различных типов договоров.
При этом оба основателя признают, что ситуация внутри CD Projekt существенно ухудшилась. исправьтеf, если сравниваете. условия работы над базовым Cyberpunk 2077 и расширением Phantom of Freedom.
— Надо подчеркнуть, что во время работы над Phantom Liberty не было никаких кранчей, уж точно не в такой степени, как с автономной версией. Сверхурочные часы были только для желающих, на неполный рабочий день или в качестве выходных. Компания ввела политику… антихруст, который последовательно внедрялся и применялся, — уверяет Мышка.