Witchfire получит больше карт, заклинаний и оружия. Создатели о планах развития

Грядет первое крупное обновление.

1 комментарий

Witchfire от польской студии The Astronauts вышла в полном составе. 20 сентября на ПК. Речь идет о дебюте в программе раннего доступа, так что пора заканчивать производство. Разработчики объявили о своих планах на ближайшие месяцы.

Андриан Хмелаж – руководитель компании – пояснил в записи на официальном сайте говорится, что до того, что продукция станет доступной толпам игроков, еще далеко. за много ценных мнений. Эти отражения и украшения сиэогон; для внесения изменений в существующие. элемент Мы говорим о том, чтобы сделать самое начало приключения более привлекательным. Продолжайте. эти&точки; работать над индивидуальной оптимизацией, хотя уже играет теперь, видимо, работает даже на видеокарте GTX 660.

Что касается частоты обновлений, разработчики нацелены на хвост; между двумя инсультами около двух месяцев. По&caute; возможно, это получится осьągn´ более быстрый темп, потому что˙ последний&хвост; сейчас ищет новых сотрудников.

Чтобы увидеть&ccute; treść, włącz таргетинг файлов cookie. Управление настройками файлов cookie. Первый взгляд на новый… картаę

Также указаны конкретные цифры по количеству контента, который должен быть включен. сиэогон; в игре в конце работы. Это означает 6 карт (на данный момент в игре две), 6 боссов (на данный момент два), 46 типов врагов (на данный момент 22), 31 оружие (на данный момент 7), 24 магических предмета (на данный момент 9) и 20 заклинаний (на данный момент 9). Кроме того, другие новые продукты уже без номеров: ловушки, специальные события и даже NPC (на данный момент 0).

Хмеларз заменитł эти&точки; две высокоприоритетные задачи. Первое — это обновление под кодовым названием GGU, которое должно появиться сиэогон; во второй половине ноября или в начале декабря, основательно переработав уже вышедшие заголовок&lштрих. Второй момент — этоизменения в структуре базовых элементов: прокачки, Бедствий (а значит и в столкновениях с большим количеством противников одновременно) и магии.

Руководитель The Astronauts открыто признается, что никогда раньше не продюсировал ни одной песни. игра доступна в раннем доступе и для всей команды это новый вызов. При стирке многое выйдет наружу, а представленные украшения и планы могут оказаться длиннее. В будущем могут быть изменены на основе отзывов игроков или других факторов.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Optimized with PageSpeed Ninja