Assassin’s Creed Mirage: производительность ПК и лучшие настройки для использования

Плавные обрезки как на настольном компьютере, так и в Steam Deck

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Ubisoft

Assassin’s Creed Mirage: производительность ПК и оптимальные настройки

Функция Джеймса Арчера, редактора оборудования. Опубликовано 5 октября 2023 г. Следите за Assassin’s Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage, как говорится в обзоре Alice B, «самая приятная игра Assassin’s Creed за последние годы». Отчасти это благодаря возвращению внимания к классическому незаметному использованию переменного тока в одном, тщательно детализированном городе, и этот подход возврата к основам распространяется и на техническую сторону. Mirage не заботится о том, чтобы быть глянцевым плакатом гламура с трассировкой лучей; это просто игра, которая выглядит довольно красиво и хорошо работает на ПК, включая более старое оборудование и Steam Decks.

У нее также относительно краткий список графических настроек, хотя там есть несколько, которые можно выделите несколько дополнительных кадров в секунду с небольшими затратами на визуальные эффекты. Итак, вот оно: ваше полное руководство по производительности ПК в Assassin's Creed Mirage, от удивительно разумных системных требований до лучших комбинаций настроек.

Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Assassin’s Creed Mirage: производительность ПК и лучшие настройки

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Ubisoft

Системные требования Assassin’s Creed Mirage и производительность ПК

Требования к аппаратному обеспечению Mirage превысили требования Assassin Creed Valhalla, хотя по сегодняшним стандартам AAA они вполне выполнимы. Включение AMD Radeon RX 570 в качестве минимальной видеокарты показывает, что Mirage не нуждается в большом количестве видеопамяти, а с другой стороны, утверждается, что 4K/60 кадров в секунду вполне достижимы на сочетании комплектов очень последнего поколения. Даже размер установки скромен, примерно одна треть от Starfield, и в отличие от космической ролевой игры, «требование» к SSD Mirage является скорее вежливым предложением. Я попробовал это на жестком диске, и, за исключением длительного времени загрузки, он работает нормально.

Единственная потенциальная проблема — это необходимость работы графических процессоров Intel Arc с включенной функцией Resizeable BAR. Эта функция совместного использования оперативной памяти, также называемая Smart Access Memory в системах AMD, сама по себе требует довольно нового процессора, поэтому в списке минимальных спецификаций предлагается как минимум чип Intel 8-го поколения для работы с графикой Arc.

Assassin&rsquo ;s Creed Mirage Минимальные характеристики ПК (1080p/30 кадров в секунду)

  • Графический процессор: Intel Arc A380/Nvidia GeForce GTX 1060 (6 ГБ)/AMD Radeon RX 570
  • ЦП: Intel Core i7-4790K (Intel Core i5-8400 для Intel Arc)/AMD Ryzen 5 1600
  • ОЗУ: 8 ГБ
  • ОС: Windows 10/11
  • SSD-накопитель: 40 ГБ
  • Версия DirectX: > DX12

Рекомендуемые характеристики ПК для Assassin’s Creed Mirage (1080p/60 кадров в секунду)

  • Графический процессор: Intel Arc A750/Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD Radeon RX 5600 XT
  • Процессор:Intel Core i7-8700K/AMD Ryzen 5 3600
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • ОС: Windows 10/11
  • SSD-накопитель: 40 ГБ
  • Версия DirectX: DX12

Assassin’s Creed Mirage Enthusiast Характеристики ПК (1440p/60 кадров в секунду)

  • Графический процессор: Intel Arc A770/Nvidia GeForce RTX 2070/AMD Radeon RX 5700 XT
  • Процессор: Intel Core i7-9700K/AMD Ryzen 7 3700X
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • ОС: Windows 10/11
  • SSD-накопитель: 40 ГБ
  • Версия DirectX: DX12

Характеристики ПК Assassin’s Creed Mirage Ultra (4K/60 кадров в секунду)

  • Графический процессор: Nvidia GeForce RTX 3080/AMD Radeon RX 6900 XT
  • ЦП: Intel Core i5-11600K/AMD Ryzen 5 5600X
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • ОС: Windows 10/11
  • SSD-накопитель: 40 ГБ
  • Версия DirectX: DX12

Некоторые подготовительные работы, прежде чем мы перейдем к окончательным результатам: во-первых, большинство моих тестов были записаны до первого патча, который добавил (в значительной степени критикуемый) Denuvo. ДРМ. Однако, несмотря на репутацию Denuvo как производителя, снижающего производительность, последующие повторные тесты показали, что этот патч вообще не замедлил работу Assassin’s Creed Mirage, поэтому любые результаты тестов должны оставаться действительными.

Во-вторых, пять предустановок качества Mirage – Низкий, средний, высокий, очень высокий и сверхвысокий – может изменить масштаб разрешения игры, по сути запуская игру с более низким разрешением, чем разрешение вашего монитора, без какого-либо последующего увеличения разрешения. Поскольку это уродливая и неудобная переменная при тестировании, я придерживался собственного разрешения для всех тестов. Таким образом, при любом упоминании предустановки в этом руководстве представьте себе добавление “…и со 100% масштабом разрешения” в конце. Та же страница? Очень хорошо.

В любом случае, нет необходимости снижать резкость, когда Mirage работает так же комфортно, как и он. GTX 1060 емкостью 6 ГБ, которая, согласно официальным характеристикам, работает только со скоростью 30 кадров в секунду при разрешении 1080p? Когда я попробовал это, графический процессор семилетней давности показал в среднем 59 кадров в секунду в низком качестве, а в среднем — 53 кадра в секунду.

Assassin’s Creed Mirage: производительность ПК и лучшие настройки

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Ubisoft

Конечно, это было на тестовом ПК RPS с процессором Intel Core i5-11600K и 16 ГБ оперативной памяти, но этот процессор не собирается удвоить частоту кадров по сравнению с чем-то вроде Core i5. 8400. Скорее всего, системные требования просто пессимистичны; Arc A750 рекомендованного уровня также показал лучшие результаты, набрав 71 кадр/с при разрешении 1080p/High.

У меня не было под рукой ни одного из перечисленных графических процессоров Enthusiast или Ultra, хотя я могу подтвердить, что популярная RTX 3070 может работать со скоростью 75 кадров в секунду в режиме Ultra High и родном разрешении 1440p, в то время как Radeon RX 7800 XT – который стоит примерно столько же, сколько RTX 3080 – выдавал 58 кадров в секунду на Ultra High с разрешением до 4K. И это тоже было нативно, без какого-либо масштабирования.

Также в Assassin’s Creed Mirage есть апскейлинг. Да, он позволяет себе некоторые навороты ПК, в основном полную тройку Nvidia DLSS, AMD FSR 2 и Intel XeSS. Они тоже работают хорошо: DLSS в сбалансированном режиме увеличила частоту кадров RTX 3070 до 84 кадров в секунду при разрешении 4K, хотя и с предустановленным снижением до среднего. Сбалансированный FSR 2 также увеличил производительность RX 7800 XT в разрешении 4K с максимальным качеством с 59 до 86 кадров в секунду, хотя апскейлер AMD по-прежнему не такой резкий, как у Nvidia.

Сверхширокие разрешения пользуются некоторой любовью также. Не так уж и много в роликах, которые воспроизводятся в стандартном широкоэкранном формате 16:9 с вертикальными черными полосами, но реально играбельная часть умело адаптируется к 21:9.

Assassin’s Creed Mirage: производительность ПК и лучшие настройки

Assassin’s Creed Mirage: производительность ПК и лучшие настройки

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Ubisoft

С точки зрения стабильности все в порядке, и я не столкнулся с какими-либо подвисаниями или глюками, о которых стоит сообщить. Даже время загрузки кажется намного короче, чем у Valhalla, по крайней мере, если Mirage установлен на SSD.

Assassin’s Creed Mirage: производительность ПК и лучшие настройки

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Ubisoft

На скромной Steam Deck тоже неплохо. По крайней мере, вы не сможете его установить, поскольку отсутствие версии Steam означает, что вам сначала нужно будет уговорить Ubisoft Connect или программу запуска Epic Games запустить на портативном компьютере SteamOS. Однако, как только вы войдете в систему, Mirage мгновенно перейдет к элементам управления в стиле геймпада Deck и работает на удивление хорошо. Я получил 35 кадров в секунду в высоком качестве, 42 кадра в секунду в низком качестве и 50 кадров в секунду в обоих режимах: низком и FSR 2 в сбалансированном режиме.

Как обычно, имейте в виду, что есть варианты получше, чем пресеты. Теперь, когда мы установили основную компетенцию Assassin’s Creed Mirage в технической части, пришло время посмотреть, как точная настройка его настроек может обеспечить более высокую частоту кадров.

Assassin’s Creed Mirage: производительность ПК и лучшие настройки

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun /Ubisoft

Руководство по лучшим настройкам Assassin’s Creed Mirage

Различия в производительности между каждой предустановкой могут различаться; иногда они значительны, иногда невидимы невооруженным глазом. RTX 3070, карта, которую я в конечном итоге использовал (с разрешением 1440p) для этого эксперимента по настройке настроек, имела в среднем 75 кадров в секунду на сверхвысоком уровне, 80 кадров в секунду на очень высоком, 90 кадров в секунду на высоком, 94 кадра в секунду на среднем и 102 кадра в секунду на низком.

Обычно такие цифры заставляют нас искать, какие настройки следует снизить до уровня «Низкий», поскольку он явно сохраняет большую часть кадров в резерве. Однако, поскольку Mirage уже хорошо работает на старом и слабом оборудовании, я считаю, что на этот раз мы можем поставить более высокую цель и поискать комбинацию настроек Ultra High, High и, иногда, Medium. Кроме того, если посмотреть на различные уровни качества в действии, падение от среднего до низкого особенно резкое:

Assassin’s Creed Mirage: производительность ПК и лучшие настройки

из

Assassin’s Creed Mirage: производительность ПК и лучшие настройки

Assassin’s Creed Mirage: производительность ПК и лучшие настройки

Assassin’s Creed Mirage: производительность ПК и лучшие настройки

Assassin’s Creed Mirage: производительность ПК и лучшие настройки

Assassin’s Creed Mirage: производительность ПК и лучшие настройки

Атрибуция подписей

Вот каждая отдельная настройка в выборе Mirage и то, насколько они повышают производительность при понижении. Помните, что мы стремимся улучшить результат теста Ultra High (75 кадров в секунду).

Подробнее о мире:Здесь я бы выбрал High. Одно только это изменение увеличило частоту кадров RTX 3070 до 82 кадров в секунду, что всего на 1 кадр в секунду медленнее, чем у Medium, и хотя оба варианта увеличивают случайный всплывающий эффект на детали окружающей среды, они более незаметны на High.

Плотность помех: снижение этого значения до среднего привело к получению средней скорости 77 кадров в секунду, что, возможно, недостаточно, чтобы оправдать потерю визуального богатства и количества листвы. Оставьте значение «Максимальное», которое по какой-то причине является «Очень высоким», а не «Сверхвысоким».

Тени: Это простой вариант. Среднее качество является приемлемым шагом вниз по сравнению со сверхвысоким, и в одиночку производительность RTX 3070 повышается до 82 кадров в секунду.

Объемные облака: Как и в случае с деталями мира, удаление этого параметра может привести к увеличению производительности, но слишком далеко, и потеря деталей того не стоит. Я рекомендую остановиться на значении «Высокий», которое увеличивает производительность до 78 кадров в секунду.

Вода:Замена воды высокого качества на воду низкого качества увеличила мою производительность только до 76 кадров в секунду, жалкий прирост в 1 кадр в секунду, и охлаждающие реки Багдада из-за этого выглядят еще хуже. Оставьте высокий уровень.

Отражения в пространстве экрана: Отключение отражений дало мне только дополнительные 2 кадра в секунду, поэтому их, вероятно, лучше оставить включенными.

Текстуры окружающей среды: средние текстуры дали еще один результат со скоростью 77 кадров в секунду, чего недостаточно, чтобы компенсировать потерю качества. Я говорю: придерживайтесь Ultra High.

Текстуры персонажей:Еще менее впечатляющая настройка, чем текстуры окружающей среды: Medium едва достигает Mirage со скоростью до 76 кадров в секунду. Нет.

Глубина резкости: Это влияет только на встроенные ролики. Конечно, их много, но снижение качества глубины резкости не поможет игре работать лучше, когда это действительно важно.

Размытие в движении: после отключения этого параметра я получил 78 кадров в секунду. Небольшое изменение, но вы можете его принять, так как я не могу сказать, что эффект размытия действительно что-то добавляет.

Адаптивное качество:Если вы не пытаетесь играть в Mirage на ПК эпохи Гордона Брауна, адаптивное качество лучше всего отключить. Максимальный целевой показатель FPS составляет 60 кадров в секунду, который большинство используемых сегодня видеокарт будут достигать в любом случае, и он переопределяет настройку типа Upsample (также известное как масштабирование), что может повысить производительность более последовательно.

Тип повышения разрешения/качество повышения разрешения:Это охватывает как трио апскейлеров, так и TAA, опцию сглаживания по умолчанию. Если ваш графический процессор поддерживает это, лучшим сочетанием здесь будет режим DLSS и качества; это увеличило частоту кадров моего RTX 3070 до 84 кадров в секунду, а поскольку в сбалансированном режиме эта частота повышается только до 85 кадров в секунду, вы также можете использовать более четкую настройку.

Из альтернатив XeSS и FSR 2 используйте качество XeSS ( 83 кадра в секунду), если вы хотите максимизировать точность воспроизведения, или качество FSR 2 (87 кадров в секунду), если вы стремитесь к более значительному увеличению скорости.

Повысьте силу:Ползунок для эффекта повышения резкости, включенный в апскейлеры. Честно говоря, оставить значение по умолчанию 60 % — это нормально. Это никоим образом не влияет на производительность, а слишком высокое значение делает игру слишком переработанной.

Assassin’s Creed Mirage: производительность ПК и лучшие настройки

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Ubisoft

Из этого и без того довольно короткого списка опций лишь несколько способны действительно повысить производительность. Тем не менее, улучшение, которое они обеспечивают, является значительным, и они позволяют вам действительно оставаться очень близкими к сложности Ultra High. Вот лучшие настройки для Assassin’s Creed Mirage:

  • Детализация мира: Высокая
  • Тени: Средняя
  • Объемные облака: Высокий
  • Размытие в движении: Выкл.
  • Адаптивное качество: Выкл.
  • Все остальное: эквивалент предустановок Ultra High.

Благодаря этому мой компьютер на базе RTX 3070 повысил результат теста с С 75 до 93 кадров в секунду, значительное улучшение на 24%. Качество DLSS стоило использовать и при разрешении 1440p, что позволило увеличить скорость до 107 кадров в секунду.

RTX 3070, очевидно, является графическим процессором более высокого класса, чем большинство других, но эти настройки хорошо работали и на Steam Deck. Заменив DLSS на FSR 2 в режиме качества, портативный компьютер Valve выдал более чем играбельные 43 кадра в секунду, что примерно так же быстро, как при настройке Low с TAA. И вы сможете сохранить большую часть настроек Ultra High! Выгодная сделка.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Optimized with PageSpeed Ninja